参照動画をアップロード
被写体の動きと構図が明確な参照クリップを選び、新しい動画の手がかりにします。
動画から動画への生成では、参照クリップとプロンプトから新しいアニメ風動画を作ります。残したい要素と変更したい要素を指定してください。
動画をプレビューしたり、大きなプレーヤーで開いたり、Recreateでプリセットを読み込んで生成前に調整できます。
















クリップをアップロードし、変更点を説明して、新しいアニメ風動画を生成・確認します。
被写体の動きと構図が明確な参照クリップを選び、新しい動画の手がかりにします。
被写体、動作、カメラの動き、スタイルのうち、残したい部分と変更したい部分を指定します。
選んだモデルで利用できる設定を選び、生成結果を確認して、プロンプトを調整するかダウンロードします。
参照素材とプロンプトを組み合わせ、選んだモデルで利用できる設定で新しいアニメ風クリップを試せます。
元のクリップの動きや構図を参照して新しい動画を生成します。結果は元動画と異なる場合があります。
自然言語プロンプトで、アクション、雰囲気、ビジュアル方向を変えつつ、ゼロから作り直さずに済みます。
選んだモデルが対応する参照入力を使用します。画像・動画の参照オプションはモデルによって異なります。
利用可能な動画モデルを試し、参照クリップとプロンプトから生成される結果を比較できます。
選んだモデルで利用できるオプションから、縦横比、長さ、解像度を選択します。
優れた例を読み込み、プロンプトや参照動画を差し替えながら、自分の video-to-video バリエーションを素早く作れます。
AI アニメ画像・動画制作の月額・年額プランを比較できます。クレジットが足りない場合は、買い切りパックで追加できます。
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参照動画、リミックス用プロンプト、動画リミックスの品質を高める方法に関するよくある質問です。
被写体の動きと構図が明確なクリップは、目標を伝えやすくなります。生成された動きや細部は元動画と異なる場合があります。
はい。動画は参照素材、プロンプトは残す要素や変更点を伝える指示です。例:「カメラの動きを残し、場面を手描きアニメ風にする」。結果には差が生じる場合があります。
明確な元クリップと具体的なプロンプトを使い、1回の試行で主な変更点を1つに絞ります。選んだモデルで利用できる設定も確認してください。
はい。作例は入力を事前に設定する出発点です。生成前にプロンプト、参照素材、設定を確認してください。結果は作例と異なる場合があります。
3つの入口、ひとつのプロダクト:アニメ画像、アニメ動画、プロジェクトをまとめるStudioワークスペース。
ひとつの場所でアニメ画像と動画を作るか、同じアイデアを1つのプロジェクトに残したいときにStudioを開きます。