AnimeGenerator
🎞 アニメ画像と動画をひとつの場所で生成

AIアニメジェネレーター

28 クレジット
カバー、投稿、ショート、シーン静止画向けに9:16または16:9で書き出せます。

アイデアを探す

画像

AnimeGeneratorで作られた作品からアイデアを見つけましょう。

4ステップでアニメ画像を作る

画像

ショットを説明し、見た目を選び、動画やStudioで再利用できる静止画を生成します。

1

画像プロンプトを書く

欲しいキャラクター、シーン、ポーズ、照明、雰囲気を説明します。

2

モデルと比率を選ぶ

画像モデルと、投稿やカバーに合うアスペクト比を選びます。

3

必要なら参照を追加

スタイルやキャラクターをより強く合わせたいときに参照画像を使います。

4

生成して調整

画像を作り、出力を比較し、短いプロンプト調整で再実行します。

AnimeGeneratorのコア機能

ひとつのアニメ画像・動画プロダクトとして設計し、Studioは共有のプロジェクト層です。

アニメ画像生成

プロンプトをキャラクター画、シーン、カバー、静止画にします。

アニメ動画生成

テキスト、画像、フレーム、参照から短いクリップを作ります。

写真と動画をアニメに

実写の写真と映像を、アニメ調のフレームと動きにスタイル変換します。

参照で見た目を導く

参照をアップロードして、キャラクター、スタイル、シーンの方向を導きます。

Anime Studioワークスペース

生成しながら、アイデア、キャラクター、ショットを1つのプロジェクトにまとめます。

縦横の書き出し

投稿、ショート、ワイド画面シーン向けに9:16と16:9を切り替えます。

ひとつのプロダクトで得られるもの

画像、動画、Studioは同じアニメ優先のワークフローを共有します。

画像 + 動画 2つのコア生成モード

画像 + 動画

2つのコア生成モード

Studio 1つの共有プロジェクトワークスペース

Studio

1つの共有プロジェクトワークスペース

9:16 & 16:9 投稿とクリップにすぐ使える形式

9:16 & 16:9

投稿とクリップにすぐ使える形式

クリエイターの声

クリエイターがAnimeGeneratorを、アニメ画像、動画、プロジェクトワークスペースにどう使っているか。

以前は静止画ジェネレーターと別の動画ツールを行き来していました。ここではキーアートとクリップを、同じプロダクトから離れずに作れます。

Maya Chen, インディクリエイター

Maya Chen

インディクリエイター

実際に使うのは画像から動画のループです。静止画を固めてから、クリップがしっくりくるまで動きを反復します。

Jordan Lee, ショートフォームクリエイター

Jordan Lee

ショートフォームクリエイター

キャラクターをオンモデルに保つのはまだ難しいですが、参照画像があると、毎回新しいプロンプトから始めるより再生成がかなり近くなります。

Ethan Park, ショートフォームアニメーター

Ethan Park

ショートフォームアニメーター

前提がひとつあるときにStudioは便利です。キャラクターとショット付きのプロジェクト骨格ができ、そこから実際の画像とクリップを生成します。

Sofia Martinez, クリエイター / ストーリーテラー

Sofia Martinez

クリエイター / ストーリーテラー

プロンプトから画像の経路は、カバーとシーン静止画に十分速いです。アニメの見た目のために汎用のフォトリアルモデルを探す必要がありません。

Noah Williams, コンテンツストラテジスト

Noah Williams

コンテンツストラテジスト

9:16出力が必要なデフォルトです。あとから構図を作り直さずに、縦型のアニメクリップを生成できます。

Aisha Khan, ソーシャル動画プロデューサー

Aisha Khan

ソーシャル動画プロデューサー

画像、動画、Studioがひとつのアカウントにあるから完成できます。動かしたかった静止画を失わなくなりました。

Daniel Kim, 週末クリエイター

Daniel Kim

週末クリエイター

物語に複数のキャラクターがいるとき、ツール間でファイルを散らさず、参照とStudioアセットを一箇所にまとめます。

Olivia Brown, 少人数チームリード

Olivia Brown

少人数チームリード

以前は静止画ジェネレーターと別の動画ツールを行き来していました。ここではキーアートとクリップを、同じプロダクトから離れずに作れます。

Maya Chen, インディクリエイター

Maya Chen

インディクリエイター

実際に使うのは画像から動画のループです。静止画を固めてから、クリップがしっくりくるまで動きを反復します。

Jordan Lee, ショートフォームクリエイター

Jordan Lee

ショートフォームクリエイター

キャラクターをオンモデルに保つのはまだ難しいですが、参照画像があると、毎回新しいプロンプトから始めるより再生成がかなり近くなります。

Ethan Park, ショートフォームアニメーター

Ethan Park

ショートフォームアニメーター

前提がひとつあるときにStudioは便利です。キャラクターとショット付きのプロジェクト骨格ができ、そこから実際の画像とクリップを生成します。

Sofia Martinez, クリエイター / ストーリーテラー

Sofia Martinez

クリエイター / ストーリーテラー

プロンプトから画像の経路は、カバーとシーン静止画に十分速いです。アニメの見た目のために汎用のフォトリアルモデルを探す必要がありません。

Noah Williams, コンテンツストラテジスト

Noah Williams

コンテンツストラテジスト

9:16出力が必要なデフォルトです。あとから構図を作り直さずに、縦型のアニメクリップを生成できます。

Aisha Khan, ソーシャル動画プロデューサー

Aisha Khan

ソーシャル動画プロデューサー

画像、動画、Studioがひとつのアカウントにあるから完成できます。動かしたかった静止画を失わなくなりました。

Daniel Kim, 週末クリエイター

Daniel Kim

週末クリエイター

物語に複数のキャラクターがいるとき、ツール間でファイルを散らさず、参照とStudioアセットを一箇所にまとめます。

Olivia Brown, 少人数チームリード

Olivia Brown

少人数チームリード

以前は静止画ジェネレーターと別の動画ツールを行き来していました。ここではキーアートとクリップを、同じプロダクトから離れずに作れます。

Maya Chen, インディクリエイター

Maya Chen

インディクリエイター

実際に使うのは画像から動画のループです。静止画を固めてから、クリップがしっくりくるまで動きを反復します。

Jordan Lee, ショートフォームクリエイター

Jordan Lee

ショートフォームクリエイター

キャラクターをオンモデルに保つのはまだ難しいですが、参照画像があると、毎回新しいプロンプトから始めるより再生成がかなり近くなります。

Ethan Park, ショートフォームアニメーター

Ethan Park

ショートフォームアニメーター

前提がひとつあるときにStudioは便利です。キャラクターとショット付きのプロジェクト骨格ができ、そこから実際の画像とクリップを生成します。

Sofia Martinez, クリエイター / ストーリーテラー

Sofia Martinez

クリエイター / ストーリーテラー

プロンプトから画像の経路は、カバーとシーン静止画に十分速いです。アニメの見た目のために汎用のフォトリアルモデルを探す必要がありません。

Noah Williams, コンテンツストラテジスト

Noah Williams

コンテンツストラテジスト

9:16出力が必要なデフォルトです。あとから構図を作り直さずに、縦型のアニメクリップを生成できます。

Aisha Khan, ソーシャル動画プロデューサー

Aisha Khan

ソーシャル動画プロデューサー

画像、動画、Studioがひとつのアカウントにあるから完成できます。動かしたかった静止画を失わなくなりました。

Daniel Kim, 週末クリエイター

Daniel Kim

週末クリエイター

物語に複数のキャラクターがいるとき、ツール間でファイルを散らさず、参照とStudioアセットを一箇所にまとめます。

Olivia Brown, 少人数チームリード

Olivia Brown

少人数チームリード

Studioの絵コンテはショット計画に役立ちます。画像と動画は自分で生成しますが、毎シーン白紙のプロンプトから始めません。

StoryboardNinja, アニメクリップクリエイター

StoryboardNinja

アニメクリップクリエイター

プロンプトから視聴可能なアニメクリップまで、一続きで終わることが全体のポイントです。反復して書き出します。

CutFast Club, ショートクリエイター

CutFast Club

ショートクリエイター

大事なのは制御です。プロンプトを変え、参照を差し替え、そのショットだけ再生成する。宝くじではなく、操縦できるジェネレーターです。

SpecDriven, プロダクトビルダー

SpecDriven

プロダクトビルダー

同じ参照とStudioアセットを再利用すれば、記憶からプロンプトするより、繰り返し登場するキャラクターが現実的になります。

PanelPilot, シリーズ制作者

PanelPilot

シリーズ制作者

静止画から始めて短いアニメショットにします。その画像から動画のループこそ、本当に必要だったプロダクトです。

VO_Lab, クリップメーカー

VO_Lab

クリップメーカー

Studioは前提を、生成に使えるショットリストにします。書くことは続けますが、ビジュアルをゼロから推測しません。

PlotPocket, ライター

PlotPocket

ライター

アニメ調のキャンペーン静止画と短いクリップなら、ひとつのワークスペースで反復し、フォトリアルとアニメの見た目を混ぜずに案を送れます。

ClientWhisper, ブランドコンテンツプロデューサー

ClientWhisper

ブランドコンテンツプロデューサー

ブラウザ上の小さなアニメ画像・動画スタジオのようです。チームを雇わずに、静止画、クリップ、プロジェクトフォルダを生成できます。

SoloStudio, インディメーカー

SoloStudio

インディメーカー

Studioの絵コンテはショット計画に役立ちます。画像と動画は自分で生成しますが、毎シーン白紙のプロンプトから始めません。

StoryboardNinja, アニメクリップクリエイター

StoryboardNinja

アニメクリップクリエイター

プロンプトから視聴可能なアニメクリップまで、一続きで終わることが全体のポイントです。反復して書き出します。

CutFast Club, ショートクリエイター

CutFast Club

ショートクリエイター

大事なのは制御です。プロンプトを変え、参照を差し替え、そのショットだけ再生成する。宝くじではなく、操縦できるジェネレーターです。

SpecDriven, プロダクトビルダー

SpecDriven

プロダクトビルダー

同じ参照とStudioアセットを再利用すれば、記憶からプロンプトするより、繰り返し登場するキャラクターが現実的になります。

PanelPilot, シリーズ制作者

PanelPilot

シリーズ制作者

静止画から始めて短いアニメショットにします。その画像から動画のループこそ、本当に必要だったプロダクトです。

VO_Lab, クリップメーカー

VO_Lab

クリップメーカー

Studioは前提を、生成に使えるショットリストにします。書くことは続けますが、ビジュアルをゼロから推測しません。

PlotPocket, ライター

PlotPocket

ライター

アニメ調のキャンペーン静止画と短いクリップなら、ひとつのワークスペースで反復し、フォトリアルとアニメの見た目を混ぜずに案を送れます。

ClientWhisper, ブランドコンテンツプロデューサー

ClientWhisper

ブランドコンテンツプロデューサー

ブラウザ上の小さなアニメ画像・動画スタジオのようです。チームを雇わずに、静止画、クリップ、プロジェクトフォルダを生成できます。

SoloStudio, インディメーカー

SoloStudio

インディメーカー

Studioの絵コンテはショット計画に役立ちます。画像と動画は自分で生成しますが、毎シーン白紙のプロンプトから始めません。

StoryboardNinja, アニメクリップクリエイター

StoryboardNinja

アニメクリップクリエイター

プロンプトから視聴可能なアニメクリップまで、一続きで終わることが全体のポイントです。反復して書き出します。

CutFast Club, ショートクリエイター

CutFast Club

ショートクリエイター

大事なのは制御です。プロンプトを変え、参照を差し替え、そのショットだけ再生成する。宝くじではなく、操縦できるジェネレーターです。

SpecDriven, プロダクトビルダー

SpecDriven

プロダクトビルダー

同じ参照とStudioアセットを再利用すれば、記憶からプロンプトするより、繰り返し登場するキャラクターが現実的になります。

PanelPilot, シリーズ制作者

PanelPilot

シリーズ制作者

静止画から始めて短いアニメショットにします。その画像から動画のループこそ、本当に必要だったプロダクトです。

VO_Lab, クリップメーカー

VO_Lab

クリップメーカー

Studioは前提を、生成に使えるショットリストにします。書くことは続けますが、ビジュアルをゼロから推測しません。

PlotPocket, ライター

PlotPocket

ライター

アニメ調のキャンペーン静止画と短いクリップなら、ひとつのワークスペースで反復し、フォトリアルとアニメの見た目を混ぜずに案を送れます。

ClientWhisper, ブランドコンテンツプロデューサー

ClientWhisper

ブランドコンテンツプロデューサー

ブラウザ上の小さなアニメ画像・動画スタジオのようです。チームを雇わずに、静止画、クリップ、プロジェクトフォルダを生成できます。

SoloStudio, インディメーカー

SoloStudio

インディメーカー

料金プラン

用途に合ったプランをお選びください。いつでもキャンセルできます。

最大40%お得
無料
初めての方に最適
$0/ 月
  • 無料クレジット(数量限定)
  • スターターアクセスで画像生成
  • 短い動画向けの基本動画モデル
  • 最大5秒の動画生成
  • 最大480pで書き出し
  • 同時生成ジョブ1件
  • 標準生成キュー
  • コミュニティサポート
ベーシック25%お得
個人クリエイターに最適
$15/ 月

年額請求:合計 $180 USD

  • 毎月2,000クレジット
  • GPT Image 2 / Nano Banana 2による画像生成
  • Seedance、Veo、Klingなど複数の動画モデル
  • モデルに応じて最大720p / 1080pの動画出力
  • アバターワークフロー向け音声・動画同期
  • 同時生成ジョブ2件
  • 標準の生成速度
  • 非公開動画
人気
プロ30%お得
プロのコンテンツクリエイター向け
$35/ 月

年額請求:合計 $420 USD

  • 毎月7,000クレジット
  • GPT Image 2 / Nano Banana 2による画像生成
  • Seedance、Veo、Klingなど複数の動画モデル
  • モデルに応じて最大720p / 1080pの動画出力
  • アバターワークフロー向け音声・動画同期
  • 同時生成ジョブ3件
  • 高速生成レーン
  • 非公開動画
  • 透かしなし
  • 商用利用権
  • 画像・動画生成の月間出力上限を拡大
  • 新しく追加されたモデルを優先利用
アルティメット40%お得
ビジネス向けの最上位プラン
$60/ 月

年額請求:合計 $720 USD

  • 毎月16,000クレジット
  • GPT Image 2 / Nano Banana 2による画像生成
  • Seedance、Veo、Klingなど複数の動画モデル
  • モデルに応じて最大720p / 1080pの動画出力
  • アバターワークフロー向け音声・動画同期
  • 同時生成ジョブ4件
  • 最速生成レーン
  • 非公開動画
  • 透かしなし
  • 商用利用権
  • 最大の月間出力容量
  • 新モデルを優先利用
  • 一部の新機能へ早期招待
  • 優先サポート
  • 100クレジットあたりの最低コスト
Stripe

すべてのお支払いはStripeにより安全に処理されます。

ご不明な点は次のメールアドレスまでお問い合わせください: [email protected]

AnimeGenerator FAQ

さらに質問がありますか?いつでもメールしてください。

AnimeGeneratorは誰向けですか?

ひとつのプロダクトでアニメ画像とアニメ動画を生成したい人向けです。単体の静止画から短いクリップ、Studioプロジェクトまで。

作画や編集スキルは必要ですか?

いいえ。プロンプトから始め、あれば参照を追加して生成します。最初の結果を得るためにペンタブレットや動画編集ソフトは不要です。

キャラクターのスタイルは一貫しますか?

参照とStudioのキャラクターアセットが見た目の操縦に役立ちます。結果はモデルとプロンプトでまだばらつくので、より近づけたいときは同じ参照を再利用してください。

どの出力比率に対応していますか?

ホームページの主な形式は9:16と16:9です。一部ツールでは、モデルに応じて1:1など他の比率も使えます。

チームはリアルタイム共同編集できますか?

まだです。各アカウントに独自のプロジェクト、アセット、生成があります。書き出したファイルを共有するか、ひとつの単位として同じアカウントにサインインしてください。

商用公開はできますか?

有料プランには、生成物の商用利用に関する条件が含まれます。最新の詳細は利用規約をご確認ください。

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ひとつの場所でアニメ画像と動画を作るか、同じアイデアを1つのプロジェクトに残したいときにStudioを開きます。