画像プロンプトを書く
欲しいキャラクター、シーン、ポーズ、照明、雰囲気を説明します。
アニメ画像と動画のオールインワンAI。静止画、クリップ、共有のStudioワークスペースを、アニメ制作向けのひとつのプロダクトで。
AnimeGeneratorで作られた作品からアイデアを見つけましょう。
ショットを説明し、見た目を選び、動画やStudioで再利用できる静止画を生成します。
欲しいキャラクター、シーン、ポーズ、照明、雰囲気を説明します。
画像モデルと、投稿やカバーに合うアスペクト比を選びます。
スタイルやキャラクターをより強く合わせたいときに参照画像を使います。
画像を作り、出力を比較し、短いプロンプト調整で再実行します。
ひとつのアニメ画像・動画プロダクトとして設計し、Studioは共有のプロジェクト層です。
プロンプトをキャラクター画、シーン、カバー、静止画にします。
テキスト、画像、フレーム、参照から短いクリップを作ります。
実写の写真と映像を、アニメ調のフレームと動きにスタイル変換します。
参照をアップロードして、キャラクター、スタイル、シーンの方向を導きます。
生成しながら、アイデア、キャラクター、ショットを1つのプロジェクトにまとめます。
投稿、ショート、ワイド画面シーン向けに9:16と16:9を切り替えます。
画像、動画、Studioは同じアニメ優先のワークフローを共有します。
2つのコア生成モード
1つの共有プロジェクトワークスペース
投稿とクリップにすぐ使える形式
クリエイターがAnimeGeneratorを、アニメ画像、動画、プロジェクトワークスペースにどう使っているか。
以前は静止画ジェネレーターと別の動画ツールを行き来していました。ここではキーアートとクリップを、同じプロダクトから離れずに作れます。
Maya Chen
インディクリエイター
実際に使うのは画像から動画のループです。静止画を固めてから、クリップがしっくりくるまで動きを反復します。
Jordan Lee
ショートフォームクリエイター
キャラクターをオンモデルに保つのはまだ難しいですが、参照画像があると、毎回新しいプロンプトから始めるより再生成がかなり近くなります。
Ethan Park
ショートフォームアニメーター
前提がひとつあるときにStudioは便利です。キャラクターとショット付きのプロジェクト骨格ができ、そこから実際の画像とクリップを生成します。
Sofia Martinez
クリエイター / ストーリーテラー
プロンプトから画像の経路は、カバーとシーン静止画に十分速いです。アニメの見た目のために汎用のフォトリアルモデルを探す必要がありません。
Noah Williams
コンテンツストラテジスト
9:16出力が必要なデフォルトです。あとから構図を作り直さずに、縦型のアニメクリップを生成できます。
Aisha Khan
ソーシャル動画プロデューサー
画像、動画、Studioがひとつのアカウントにあるから完成できます。動かしたかった静止画を失わなくなりました。
Daniel Kim
週末クリエイター
物語に複数のキャラクターがいるとき、ツール間でファイルを散らさず、参照とStudioアセットを一箇所にまとめます。
Olivia Brown
少人数チームリード
以前は静止画ジェネレーターと別の動画ツールを行き来していました。ここではキーアートとクリップを、同じプロダクトから離れずに作れます。
Maya Chen
インディクリエイター
実際に使うのは画像から動画のループです。静止画を固めてから、クリップがしっくりくるまで動きを反復します。
Jordan Lee
ショートフォームクリエイター
キャラクターをオンモデルに保つのはまだ難しいですが、参照画像があると、毎回新しいプロンプトから始めるより再生成がかなり近くなります。
Ethan Park
ショートフォームアニメーター
前提がひとつあるときにStudioは便利です。キャラクターとショット付きのプロジェクト骨格ができ、そこから実際の画像とクリップを生成します。
Sofia Martinez
クリエイター / ストーリーテラー
プロンプトから画像の経路は、カバーとシーン静止画に十分速いです。アニメの見た目のために汎用のフォトリアルモデルを探す必要がありません。
Noah Williams
コンテンツストラテジスト
9:16出力が必要なデフォルトです。あとから構図を作り直さずに、縦型のアニメクリップを生成できます。
Aisha Khan
ソーシャル動画プロデューサー
画像、動画、Studioがひとつのアカウントにあるから完成できます。動かしたかった静止画を失わなくなりました。
Daniel Kim
週末クリエイター
物語に複数のキャラクターがいるとき、ツール間でファイルを散らさず、参照とStudioアセットを一箇所にまとめます。
Olivia Brown
少人数チームリード
以前は静止画ジェネレーターと別の動画ツールを行き来していました。ここではキーアートとクリップを、同じプロダクトから離れずに作れます。
Maya Chen
インディクリエイター
実際に使うのは画像から動画のループです。静止画を固めてから、クリップがしっくりくるまで動きを反復します。
Jordan Lee
ショートフォームクリエイター
キャラクターをオンモデルに保つのはまだ難しいですが、参照画像があると、毎回新しいプロンプトから始めるより再生成がかなり近くなります。
Ethan Park
ショートフォームアニメーター
前提がひとつあるときにStudioは便利です。キャラクターとショット付きのプロジェクト骨格ができ、そこから実際の画像とクリップを生成します。
Sofia Martinez
クリエイター / ストーリーテラー
プロンプトから画像の経路は、カバーとシーン静止画に十分速いです。アニメの見た目のために汎用のフォトリアルモデルを探す必要がありません。
Noah Williams
コンテンツストラテジスト
9:16出力が必要なデフォルトです。あとから構図を作り直さずに、縦型のアニメクリップを生成できます。
Aisha Khan
ソーシャル動画プロデューサー
画像、動画、Studioがひとつのアカウントにあるから完成できます。動かしたかった静止画を失わなくなりました。
Daniel Kim
週末クリエイター
物語に複数のキャラクターがいるとき、ツール間でファイルを散らさず、参照とStudioアセットを一箇所にまとめます。
Olivia Brown
少人数チームリード
Studioの絵コンテはショット計画に役立ちます。画像と動画は自分で生成しますが、毎シーン白紙のプロンプトから始めません。
StoryboardNinja
アニメクリップクリエイター
プロンプトから視聴可能なアニメクリップまで、一続きで終わることが全体のポイントです。反復して書き出します。
CutFast Club
ショートクリエイター
大事なのは制御です。プロンプトを変え、参照を差し替え、そのショットだけ再生成する。宝くじではなく、操縦できるジェネレーターです。
SpecDriven
プロダクトビルダー
同じ参照とStudioアセットを再利用すれば、記憶からプロンプトするより、繰り返し登場するキャラクターが現実的になります。
PanelPilot
シリーズ制作者
静止画から始めて短いアニメショットにします。その画像から動画のループこそ、本当に必要だったプロダクトです。
VO_Lab
クリップメーカー
Studioは前提を、生成に使えるショットリストにします。書くことは続けますが、ビジュアルをゼロから推測しません。
PlotPocket
ライター
アニメ調のキャンペーン静止画と短いクリップなら、ひとつのワークスペースで反復し、フォトリアルとアニメの見た目を混ぜずに案を送れます。
ClientWhisper
ブランドコンテンツプロデューサー
ブラウザ上の小さなアニメ画像・動画スタジオのようです。チームを雇わずに、静止画、クリップ、プロジェクトフォルダを生成できます。
SoloStudio
インディメーカー
Studioの絵コンテはショット計画に役立ちます。画像と動画は自分で生成しますが、毎シーン白紙のプロンプトから始めません。
StoryboardNinja
アニメクリップクリエイター
プロンプトから視聴可能なアニメクリップまで、一続きで終わることが全体のポイントです。反復して書き出します。
CutFast Club
ショートクリエイター
大事なのは制御です。プロンプトを変え、参照を差し替え、そのショットだけ再生成する。宝くじではなく、操縦できるジェネレーターです。
SpecDriven
プロダクトビルダー
同じ参照とStudioアセットを再利用すれば、記憶からプロンプトするより、繰り返し登場するキャラクターが現実的になります。
PanelPilot
シリーズ制作者
静止画から始めて短いアニメショットにします。その画像から動画のループこそ、本当に必要だったプロダクトです。
VO_Lab
クリップメーカー
Studioは前提を、生成に使えるショットリストにします。書くことは続けますが、ビジュアルをゼロから推測しません。
PlotPocket
ライター
アニメ調のキャンペーン静止画と短いクリップなら、ひとつのワークスペースで反復し、フォトリアルとアニメの見た目を混ぜずに案を送れます。
ClientWhisper
ブランドコンテンツプロデューサー
ブラウザ上の小さなアニメ画像・動画スタジオのようです。チームを雇わずに、静止画、クリップ、プロジェクトフォルダを生成できます。
SoloStudio
インディメーカー
Studioの絵コンテはショット計画に役立ちます。画像と動画は自分で生成しますが、毎シーン白紙のプロンプトから始めません。
StoryboardNinja
アニメクリップクリエイター
プロンプトから視聴可能なアニメクリップまで、一続きで終わることが全体のポイントです。反復して書き出します。
CutFast Club
ショートクリエイター
大事なのは制御です。プロンプトを変え、参照を差し替え、そのショットだけ再生成する。宝くじではなく、操縦できるジェネレーターです。
SpecDriven
プロダクトビルダー
同じ参照とStudioアセットを再利用すれば、記憶からプロンプトするより、繰り返し登場するキャラクターが現実的になります。
PanelPilot
シリーズ制作者
静止画から始めて短いアニメショットにします。その画像から動画のループこそ、本当に必要だったプロダクトです。
VO_Lab
クリップメーカー
Studioは前提を、生成に使えるショットリストにします。書くことは続けますが、ビジュアルをゼロから推測しません。
PlotPocket
ライター
アニメ調のキャンペーン静止画と短いクリップなら、ひとつのワークスペースで反復し、フォトリアルとアニメの見た目を混ぜずに案を送れます。
ClientWhisper
ブランドコンテンツプロデューサー
ブラウザ上の小さなアニメ画像・動画スタジオのようです。チームを雇わずに、静止画、クリップ、プロジェクトフォルダを生成できます。
SoloStudio
インディメーカー
用途に合ったプランをお選びください。いつでもキャンセルできます。
年額請求:合計 $180 USD
年額請求:合計 $420 USD
年額請求:合計 $720 USD
さらに質問がありますか?いつでもメールしてください。
ひとつのプロダクトでアニメ画像とアニメ動画を生成したい人向けです。単体の静止画から短いクリップ、Studioプロジェクトまで。
いいえ。プロンプトから始め、あれば参照を追加して生成します。最初の結果を得るためにペンタブレットや動画編集ソフトは不要です。
参照とStudioのキャラクターアセットが見た目の操縦に役立ちます。結果はモデルとプロンプトでまだばらつくので、より近づけたいときは同じ参照を再利用してください。
ホームページの主な形式は9:16と16:9です。一部ツールでは、モデルに応じて1:1など他の比率も使えます。
まだです。各アカウントに独自のプロジェクト、アセット、生成があります。書き出したファイルを共有するか、ひとつの単位として同じアカウントにサインインしてください。
有料プランには、生成物の商用利用に関する条件が含まれます。最新の詳細は利用規約をご確認ください。
3つの入口、ひとつのプロダクト:アニメ画像、アニメ動画、プロジェクトをまとめるStudioワークスペース。
ひとつの場所でアニメ画像と動画を作るか、同じアイデアを1つのプロジェクトに残したいときにStudioを開きます。