動画プロンプトを書く
一つの場面について、被写体、動作、環境、カメラの動き、雰囲気を記述します。
テキストから短いアニメ動画を生成します。場面、動作、カメラの動きを記述し、モデルと出力設定を選びましょう。
テキスト生成の作例をプレビューし、この設定で作成でプロンプトと設定を読み込んで、自分の動画の出発点にしましょう。



アニメの場面を記述し、出力設定を選んで、プレビューとダウンロードができる動画を生成します。
一つの場面について、被写体、動作、環境、カメラの動き、雰囲気を記述します。
動画モデルと、利用可能な画面比率、長さ、解像度を選びます。
生成した動画をプレビューしてダウンロードするか、プロンプトを調整して別の動画を生成します。
アニメの場面を言葉で記述し、出力設定を選び、テキスト生成の作例を出発点にできます。
参照素材をアップロードせず、テキストから短いアニメシーン、予告、SNS向け動画を作れます。
被写体の動作とカメラの動きをプロンプトに書き、場面の動きを伝えます。
利用可能なテキスト生成モデルを選び、同じ場面を別のモデルでも試せます。
動画の用途に合わせて、利用可能な縦長、正方形、横長の画面比率を選びます。
利用可能な動画の長さと解像度を選びます。対応する設定はモデルによって異なります。
テキスト生成の作例からプロンプトと設定を読み込み、編集して生成を実行できます。
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プロンプトの書き方、設定の選び方、テキストから動画の品質改善に関するよくある質問です。
短いアニメシーン、予告、SNS向け動画、コンセプト映像を生成できます。このワークフローは個々の動画クリップを生成するもので、長編アニメ全体を作るものではありません。
不要です。テキスト生成モードでは参照画像や動画を使わずに開始できます。他のモードに切り替えた場合は、そのモードの参照素材の条件に従ってください。
一つの被写体、動作、環境、カメラの動きを記述しましょう。例:「アニメの少女が雨の夜道を歩く。カメラがゆっくり追い、ネオンが路面に映る。」一度に一つの要素を調整してください。結果は毎回異なることがあります。
はい。この設定で作成でテキスト生成の作例のプロンプトと設定を読み込み、編集してから生成できます。同じ設定でも同じ動画になるとは限りません。
3つの入口、ひとつのプロダクト:アニメ画像、アニメ動画、プロジェクトをまとめるStudioワークスペース。
ひとつの場所でアニメ画像と動画を作るか、同じアイデアを1つのプロジェクトに残したいときにStudioを開きます。