AnimeGenerator
🎞 한곳에서 애니메 이미지와 영상을 생성

AI 애니메 생성기

28 크레딧
커버, 게시물, 숏츠, 장면 스틸용으로 9:16 또는 16:9로 내보내세요.

영감 얻기

이미지

다른 사용자가 AnimeGenerator로 만드는 애니메이션 비주얼에서 영감을 얻어 보세요.

네 단계로 애니메 이미지 만들기

이미지

샷을 설명하고 룩을 고른 뒤, 영상이나 Studio에서 재사용할 스틸을 생성합니다.

1

이미지 프롬프트 쓰기

원하는 캐릭터, 장면, 포즈, 조명, 분위기를 설명합니다.

2

모델과 비율 선택

이미지 모델과 게시물이나 커버에 맞는 화면 비율을 고릅니다.

3

필요하면 레퍼런스 추가

스타일이나 캐릭터를 더 강하게 맞춰야 할 때 레퍼런스 이미지를 사용합니다.

4

생성하고 다듬기

이미지를 만들고, 출력을 비교하고, 짧은 프롬프트 조정으로 다시 실행합니다.

AnimeGenerator의 핵심 기능

하나의 애니메 이미지·영상 제품으로 만들어졌고, Studio는 공유 프로젝트 레이어입니다.

애니메 이미지 생성

프롬프트를 캐릭터 아트, 장면, 커버, 스틸로 바꿉니다.

애니메 영상 생성

텍스트, 이미지, 프레임, 레퍼런스로 짧은 클립을 만듭니다.

사진과 영상을 애니메로

실제 사진과 영상을 애니메 느낌의 프레임과 움직임으로 스타일 변환합니다.

레퍼런스로 룩 안내

레퍼런스를 올려 캐릭터, 스타일, 장면 방향을 이끕니다.

Anime Studio 워크스페이스

생성하면서 아이디어, 캐릭터, 샷을 한 프로젝트에 모읍니다.

세로·가로 내보내기

게시물, 숏츠, 와이드 장면용으로 9:16과 16:9를 전환합니다.

하나의 제품에서 얻는 것

이미지, 영상, Studio는 같은 애니메 우선 워크플로를 공유합니다.

이미지 + 영상 두 가지 핵심 생성 모드

이미지 + 영상

두 가지 핵심 생성 모드

Studio 하나의 공유 프로젝트 워크스페이스

Studio

하나의 공유 프로젝트 워크스페이스

9:16 & 16:9 게시물과 클립에 바로 쓰는 포맷

9:16 & 16:9

게시물과 클립에 바로 쓰는 포맷

크리에이터들의 이야기

크리에이터가 AnimeGenerator를 애니메 이미지, 영상, 프로젝트 워크스페이스에 어떻게 쓰는지.

예전에는 스틸 생성기와 별도의 영상 도구를 오갔습니다. 여기에서는 키 아트와 클립을 같은 제품에서 나가지 않고 만들 수 있습니다.

Maya Chen, 인디 크리에이터

Maya Chen

인디 크리에이터

실제로 쓰는 루프는 이미지를 영상으로입니다. 스틸을 고정한 다음, 클립이 맞을 때까지 움직임을 반복합니다.

Jordan Lee, 숏폼 크리에이터

Jordan Lee

숏폼 크리에이터

캐릭터를 온모델로 유지하는 건 여전히 어렵지만, 레퍼런스 이미지가 있으면 매번 새 프롬프트로 시작하는 것보다 재실행이 훨씬 가깝습니다.

Ethan Park, 숏폼 애니메이터

Ethan Park

숏폼 애니메이터

전제가 하나일 때 Studio가 유용합니다. 캐릭터와 샷이 있는 프로젝트 골격을 얻은 뒤, 거기에서 실제 이미지와 클립을 생성합니다.

Sofia Martinez, 크리에이터 / 스토리텔러

Sofia Martinez

크리에이터 / 스토리텔러

프롬프트에서 이미지로 가는 경로는 커버와 장면 스틸에 충분히 빠릅니다. 애니메 룩을 얻으려고 범용 포토리얼 모델을 찾지 않습니다.

Noah Williams, 콘텐츠 전략가

Noah Williams

콘텐츠 전략가

9:16 출력이 기본으로 필요합니다. 나중에 구도를 다시 짜지 않고 세로 애니메 클립을 생성할 수 있습니다.

Aisha Khan, 소셜 영상 프로듀서

Aisha Khan

소셜 영상 프로듀서

이미지, 영상, Studio가 한 계정에 있어서 끝낼 수 있습니다. 움직이고 싶었던 스틸을 더 이상 잃지 않습니다.

Daniel Kim, 주말 크리에이터

Daniel Kim

주말 크리에이터

이야기에 캐릭터가 여러 명일 때, 도구 여기저기에 파일을 흩뿌리지 않고 레퍼런스와 Studio 에셋을 한곳에 둡니다.

Olivia Brown, 소규모 팀 리드

Olivia Brown

소규모 팀 리드

예전에는 스틸 생성기와 별도의 영상 도구를 오갔습니다. 여기에서는 키 아트와 클립을 같은 제품에서 나가지 않고 만들 수 있습니다.

Maya Chen, 인디 크리에이터

Maya Chen

인디 크리에이터

실제로 쓰는 루프는 이미지를 영상으로입니다. 스틸을 고정한 다음, 클립이 맞을 때까지 움직임을 반복합니다.

Jordan Lee, 숏폼 크리에이터

Jordan Lee

숏폼 크리에이터

캐릭터를 온모델로 유지하는 건 여전히 어렵지만, 레퍼런스 이미지가 있으면 매번 새 프롬프트로 시작하는 것보다 재실행이 훨씬 가깝습니다.

Ethan Park, 숏폼 애니메이터

Ethan Park

숏폼 애니메이터

전제가 하나일 때 Studio가 유용합니다. 캐릭터와 샷이 있는 프로젝트 골격을 얻은 뒤, 거기에서 실제 이미지와 클립을 생성합니다.

Sofia Martinez, 크리에이터 / 스토리텔러

Sofia Martinez

크리에이터 / 스토리텔러

프롬프트에서 이미지로 가는 경로는 커버와 장면 스틸에 충분히 빠릅니다. 애니메 룩을 얻으려고 범용 포토리얼 모델을 찾지 않습니다.

Noah Williams, 콘텐츠 전략가

Noah Williams

콘텐츠 전략가

9:16 출력이 기본으로 필요합니다. 나중에 구도를 다시 짜지 않고 세로 애니메 클립을 생성할 수 있습니다.

Aisha Khan, 소셜 영상 프로듀서

Aisha Khan

소셜 영상 프로듀서

이미지, 영상, Studio가 한 계정에 있어서 끝낼 수 있습니다. 움직이고 싶었던 스틸을 더 이상 잃지 않습니다.

Daniel Kim, 주말 크리에이터

Daniel Kim

주말 크리에이터

이야기에 캐릭터가 여러 명일 때, 도구 여기저기에 파일을 흩뿌리지 않고 레퍼런스와 Studio 에셋을 한곳에 둡니다.

Olivia Brown, 소규모 팀 리드

Olivia Brown

소규모 팀 리드

예전에는 스틸 생성기와 별도의 영상 도구를 오갔습니다. 여기에서는 키 아트와 클립을 같은 제품에서 나가지 않고 만들 수 있습니다.

Maya Chen, 인디 크리에이터

Maya Chen

인디 크리에이터

실제로 쓰는 루프는 이미지를 영상으로입니다. 스틸을 고정한 다음, 클립이 맞을 때까지 움직임을 반복합니다.

Jordan Lee, 숏폼 크리에이터

Jordan Lee

숏폼 크리에이터

캐릭터를 온모델로 유지하는 건 여전히 어렵지만, 레퍼런스 이미지가 있으면 매번 새 프롬프트로 시작하는 것보다 재실행이 훨씬 가깝습니다.

Ethan Park, 숏폼 애니메이터

Ethan Park

숏폼 애니메이터

전제가 하나일 때 Studio가 유용합니다. 캐릭터와 샷이 있는 프로젝트 골격을 얻은 뒤, 거기에서 실제 이미지와 클립을 생성합니다.

Sofia Martinez, 크리에이터 / 스토리텔러

Sofia Martinez

크리에이터 / 스토리텔러

프롬프트에서 이미지로 가는 경로는 커버와 장면 스틸에 충분히 빠릅니다. 애니메 룩을 얻으려고 범용 포토리얼 모델을 찾지 않습니다.

Noah Williams, 콘텐츠 전략가

Noah Williams

콘텐츠 전략가

9:16 출력이 기본으로 필요합니다. 나중에 구도를 다시 짜지 않고 세로 애니메 클립을 생성할 수 있습니다.

Aisha Khan, 소셜 영상 프로듀서

Aisha Khan

소셜 영상 프로듀서

이미지, 영상, Studio가 한 계정에 있어서 끝낼 수 있습니다. 움직이고 싶었던 스틸을 더 이상 잃지 않습니다.

Daniel Kim, 주말 크리에이터

Daniel Kim

주말 크리에이터

이야기에 캐릭터가 여러 명일 때, 도구 여기저기에 파일을 흩뿌리지 않고 레퍼런스와 Studio 에셋을 한곳에 둡니다.

Olivia Brown, 소규모 팀 리드

Olivia Brown

소규모 팀 리드

Studio 스토리보드는 샷을 계획하는 데 도움이 됩니다. 이미지와 영상은 직접 생성하지만, 장면마다 빈 프롬프트에서 시작하지는 않습니다.

StoryboardNinja, 애니메 클립 크리에이터

StoryboardNinja

애니메 클립 크리에이터

프롬프트에서 볼 수 있는 애니메 클립까지 한 자리에서 끝내는 것이 전부입니다. 반복한 뒤 내보냅니다.

CutFast Club, 숏츠 크리에이터

CutFast Club

숏츠 크리에이터

중요한 건 제어입니다. 프롬프트를 바꾸고, 레퍼런스를 교체하고, 그 샷만 다시 생성합니다. 복권이 아니라 조종할 수 있는 생성기처럼 느껴집니다.

SpecDriven, 제품 빌더

SpecDriven

제품 빌더

기억에서 프롬프트하지 않고 같은 레퍼런스와 Studio 에셋을 재사용하면, 반복 등장 캐릭터가 현실적으로 가능합니다.

PanelPilot, 시리즈 제작자

PanelPilot

시리즈 제작자

스틸에서 시작해 짧은 애니메 샷으로 바꿉니다. 그 이미지를 영상으로 만드는 루프가 제가 실제로 필요했던 제품입니다.

VO_Lab, 클립 메이커

VO_Lab

클립 메이커

Studio는 전제를 생성에 쓸 샷 리스트로 바꿉니다. 글은 계속 쓰지만, 비주얼을 처음부터 짐작하지는 않습니다.

PlotPocket, 작가

PlotPocket

작가

애니메 스타일 캠페인 스틸과 짧은 클립은 한 워크스페이스에서 반복하고, 포토리얼과 애니메 룩을 섞지 않고 옵션을 보낼 수 있습니다.

ClientWhisper, 브랜드 콘텐츠 프로듀서

ClientWhisper

브랜드 콘텐츠 프로듀서

브라우저 속 작은 애니메 이미지·영상 스튜디오처럼 느껴집니다. 팀을 고용하지 않고 스틸, 클립, 프로젝트 폴더를 생성합니다.

SoloStudio, 인디 메이커

SoloStudio

인디 메이커

Studio 스토리보드는 샷을 계획하는 데 도움이 됩니다. 이미지와 영상은 직접 생성하지만, 장면마다 빈 프롬프트에서 시작하지는 않습니다.

StoryboardNinja, 애니메 클립 크리에이터

StoryboardNinja

애니메 클립 크리에이터

프롬프트에서 볼 수 있는 애니메 클립까지 한 자리에서 끝내는 것이 전부입니다. 반복한 뒤 내보냅니다.

CutFast Club, 숏츠 크리에이터

CutFast Club

숏츠 크리에이터

중요한 건 제어입니다. 프롬프트를 바꾸고, 레퍼런스를 교체하고, 그 샷만 다시 생성합니다. 복권이 아니라 조종할 수 있는 생성기처럼 느껴집니다.

SpecDriven, 제품 빌더

SpecDriven

제품 빌더

기억에서 프롬프트하지 않고 같은 레퍼런스와 Studio 에셋을 재사용하면, 반복 등장 캐릭터가 현실적으로 가능합니다.

PanelPilot, 시리즈 제작자

PanelPilot

시리즈 제작자

스틸에서 시작해 짧은 애니메 샷으로 바꿉니다. 그 이미지를 영상으로 만드는 루프가 제가 실제로 필요했던 제품입니다.

VO_Lab, 클립 메이커

VO_Lab

클립 메이커

Studio는 전제를 생성에 쓸 샷 리스트로 바꿉니다. 글은 계속 쓰지만, 비주얼을 처음부터 짐작하지는 않습니다.

PlotPocket, 작가

PlotPocket

작가

애니메 스타일 캠페인 스틸과 짧은 클립은 한 워크스페이스에서 반복하고, 포토리얼과 애니메 룩을 섞지 않고 옵션을 보낼 수 있습니다.

ClientWhisper, 브랜드 콘텐츠 프로듀서

ClientWhisper

브랜드 콘텐츠 프로듀서

브라우저 속 작은 애니메 이미지·영상 스튜디오처럼 느껴집니다. 팀을 고용하지 않고 스틸, 클립, 프로젝트 폴더를 생성합니다.

SoloStudio, 인디 메이커

SoloStudio

인디 메이커

Studio 스토리보드는 샷을 계획하는 데 도움이 됩니다. 이미지와 영상은 직접 생성하지만, 장면마다 빈 프롬프트에서 시작하지는 않습니다.

StoryboardNinja, 애니메 클립 크리에이터

StoryboardNinja

애니메 클립 크리에이터

프롬프트에서 볼 수 있는 애니메 클립까지 한 자리에서 끝내는 것이 전부입니다. 반복한 뒤 내보냅니다.

CutFast Club, 숏츠 크리에이터

CutFast Club

숏츠 크리에이터

중요한 건 제어입니다. 프롬프트를 바꾸고, 레퍼런스를 교체하고, 그 샷만 다시 생성합니다. 복권이 아니라 조종할 수 있는 생성기처럼 느껴집니다.

SpecDriven, 제품 빌더

SpecDriven

제품 빌더

기억에서 프롬프트하지 않고 같은 레퍼런스와 Studio 에셋을 재사용하면, 반복 등장 캐릭터가 현실적으로 가능합니다.

PanelPilot, 시리즈 제작자

PanelPilot

시리즈 제작자

스틸에서 시작해 짧은 애니메 샷으로 바꿉니다. 그 이미지를 영상으로 만드는 루프가 제가 실제로 필요했던 제품입니다.

VO_Lab, 클립 메이커

VO_Lab

클립 메이커

Studio는 전제를 생성에 쓸 샷 리스트로 바꿉니다. 글은 계속 쓰지만, 비주얼을 처음부터 짐작하지는 않습니다.

PlotPocket, 작가

PlotPocket

작가

애니메 스타일 캠페인 스틸과 짧은 클립은 한 워크스페이스에서 반복하고, 포토리얼과 애니메 룩을 섞지 않고 옵션을 보낼 수 있습니다.

ClientWhisper, 브랜드 콘텐츠 프로듀서

ClientWhisper

브랜드 콘텐츠 프로듀서

브라우저 속 작은 애니메 이미지·영상 스튜디오처럼 느껴집니다. 팀을 고용하지 않고 스틸, 클립, 프로젝트 폴더를 생성합니다.

SoloStudio, 인디 메이커

SoloStudio

인디 메이커

가격

자신에게 가장 잘 맞는 플랜을 선택하세요. 언제든지 취소할 수 있습니다.

최대 40% 절약
무료
시작하기에 적합
$0/ month
  • 제한된 무료 크레딧
  • 기본 접근 권한으로 이미지 생성
  • 짧은 클립용 기본 영상 모델
  • 최대 5초 영상 생성
  • 최대 480p 내보내기
  • 동시 생성 작업 1개
  • 기본 생성 대기열
  • 커뮤니티 지원
베이직
개인 크리에이터에게 적합
$15/ month

연간 청구 $180 USD

  • 월 2,000 크레딧
  • GPT Image 2 / Nano Banana 2로 이미지 생성
  • Seedance, Veo, Kling 등 다양한 영상 모델
  • 모델에 따라 최대 720p / 1080p 영상 출력
  • 아바타 워크플로용 오디오-비디오 동기화
  • 동시 생성 작업 2개
  • 일반 생성 속도
  • 비공개 영상
인기
프로
전문 콘텐츠 크리에이터용
$35/ month

연간 청구 $420 USD

  • 월 7,000 크레딧
  • GPT Image 2 / Nano Banana 2로 이미지 생성
  • Seedance, Veo, Kling 등 다양한 영상 모델
  • 모델에 따라 최대 720p / 1080p 영상 출력
  • 아바타 워크플로용 오디오-비디오 동기화
  • 동시 생성 작업 3개
  • 빠른 생성 레인
  • 비공개 영상
  • 워터마크 없음
  • 상업적 사용 권한
  • 이미지 및 영상 생성용 더 높은 월간 출력량
  • 새로 추가된 모델 우선 접근
얼티밋
비즈니스를 위한 최고 성능
$60/ month

연간 청구 $720 USD

  • 월 16,000 크레딧
  • GPT Image 2 / Nano Banana 2로 이미지 생성
  • Seedance, Veo, Kling 등 다양한 영상 모델
  • 모델에 따라 최대 720p / 1080p 영상 출력
  • 아바타 워크플로용 오디오-비디오 동기화
  • 동시 생성 작업 4개
  • 가장 빠른 생성 레인
  • 비공개 영상
  • 워터마크 없음
  • 상업적 사용 권한
  • 최대 월간 출력량
  • 새 모델 출시 우선 접근
  • 선별된 신규 기능 조기 초대
  • 우선 지원
  • 100크레딧당 가장 낮은 비용
Stripe

모든 결제는 Stripe를 통해 안전하게 처리됩니다.

문의 사항이 있으면 다음으로 연락해 주세요 [email protected]

AnimeGenerator FAQ

더 궁금한 점이 있나요? 언제든 이메일해 주세요.

AnimeGenerator는 누구를 위한 건가요?

하나의 제품에서 애니메 이미지와 애니메 영상을 생성하고 싶은 사람을 위한 것입니다. 단일 스틸부터 짧은 클립, Studio 프로젝트까지.

그림이나 편집 실력이 필요한가요?

아니요. 프롬프트에서 시작하고, 있으면 레퍼런스를 추가한 뒤 생성하세요. 첫 결과를 얻기 위해 드로잉 태블릿이나 영상 편집기가 필요하지 않습니다.

캐릭터 스타일이 일관되나요?

레퍼런스와 Studio 캐릭터 에셋이 룩을 이끄는 데 도움이 됩니다. 결과는 모델과 프롬프트에 따라 여전히 달라지므로, 더 가깝게 맞추려면 같은 레퍼런스를 재사용하세요.

어떤 출력 비율을 지원하나요?

홈페이지의 주요 형식은 9:16과 16:9입니다. 일부 도구는 모델에 따라 1:1과 다른 비율도 제공합니다.

팀이 실시간으로 협업할 수 있나요?

아직 아닙니다. 각 계정은 자체 프로젝트, 에셋, 생성을 가집니다. 내보낸 파일을 공유하거나, 하나의 단위로 일할 때는 같은 계정에 로그인하세요.

상업적으로 게시할 수 있나요?

유료 플랜에는 생성된 결과물의 상업적 이용 조건이 포함됩니다. 최신 내용은 서비스 이용약관을 읽어 주세요.

AnimeGenerator로 제작 시작하기

한곳에서 애니메 이미지와 영상을 만들거나, 같은 아이디어를 한 프로젝트에 남기고 싶을 때 Studio를 여세요.