写图片提示词
描述角色、场景、姿势、光线和情绪。
一站式 AI 动漫图片与视频。在同一个产品里生成静帧、短片,并进入共享的 Studio 项目工作区。
参考其他用户正在创作的动漫视觉,点击图片即可快速带入提示词。
描述镜头、选定风格,生成可复用到视频或 Studio 的静帧。
描述角色、场景、姿势、光线和情绪。
挑选图片模型和适合封面或帖子的画幅。
需要更接近的风格或角色时,上传参考图。
出图、对比结果,用小幅提示词调整再跑一轮。
一个动漫图片与视频产品,Studio 作为共享的项目层。
把提示词变成角色图、场景、封面和静帧。
用文本、图片、首尾帧或参考生成短片。
把实拍照片和影像改成动漫画面和动态。
上传参考,控制角色、风格和场景方向。
生成时把想法、角色和镜头留在同一个项目里。
在 9:16 和 16:9 之间切换,适配帖子、短视频和宽屏场景。
图片、视频和 Studio 共用同一套动漫优先工作流。
两种核心生成模式
一个共享项目工作区
适合发帖和短片的画幅
创作者如何用 AnimeGenerator 做动漫图片、视频和项目工作区。
以前静帧生成器和视频工具是分开的。现在关键帧和短片可以在同一个产品里完成。
Maya Chen
独立创作者
我真正在用的是图生视频。先锁定一张静帧,再迭代运动,直到片段感觉对了。
Jordan Lee
短视频创作者
角色不跑模仍然很难,但有参考图之后,重跑会比每次从新提示词开始更接近。
Ethan Park
短片动画师
有一个前提时 Studio 很有用。先得到带角色和分镜的项目壳,再从那里生成真正的图和片。
Sofia Martinez
故事创作者
文生图够快,封面和场景静帧都能出。我不用再去找通用写实模型硬做出动漫感。
Noah Williams
内容策划
我默认就要 9:16。可以直接生成竖屏动漫短片,不用事后再重做构图。
Aisha Khan
社交视频制作
一个账号里有图、视频和 Studio,我才会把东西做完。不会再弄丢那张想做成动画的静帧。
Daniel Kim
周末创作者
故事里角色一多,我们把参考图和 Studio 资产放在一处,而不是散落在各种工具里。
Olivia Brown
小团队负责人
以前静帧生成器和视频工具是分开的。现在关键帧和短片可以在同一个产品里完成。
Maya Chen
独立创作者
我真正在用的是图生视频。先锁定一张静帧,再迭代运动,直到片段感觉对了。
Jordan Lee
短视频创作者
角色不跑模仍然很难,但有参考图之后,重跑会比每次从新提示词开始更接近。
Ethan Park
短片动画师
有一个前提时 Studio 很有用。先得到带角色和分镜的项目壳,再从那里生成真正的图和片。
Sofia Martinez
故事创作者
文生图够快,封面和场景静帧都能出。我不用再去找通用写实模型硬做出动漫感。
Noah Williams
内容策划
我默认就要 9:16。可以直接生成竖屏动漫短片,不用事后再重做构图。
Aisha Khan
社交视频制作
一个账号里有图、视频和 Studio,我才会把东西做完。不会再弄丢那张想做成动画的静帧。
Daniel Kim
周末创作者
故事里角色一多,我们把参考图和 Studio 资产放在一处,而不是散落在各种工具里。
Olivia Brown
小团队负责人
以前静帧生成器和视频工具是分开的。现在关键帧和短片可以在同一个产品里完成。
Maya Chen
独立创作者
我真正在用的是图生视频。先锁定一张静帧,再迭代运动,直到片段感觉对了。
Jordan Lee
短视频创作者
角色不跑模仍然很难,但有参考图之后,重跑会比每次从新提示词开始更接近。
Ethan Park
短片动画师
有一个前提时 Studio 很有用。先得到带角色和分镜的项目壳,再从那里生成真正的图和片。
Sofia Martinez
故事创作者
文生图够快,封面和场景静帧都能出。我不用再去找通用写实模型硬做出动漫感。
Noah Williams
内容策划
我默认就要 9:16。可以直接生成竖屏动漫短片,不用事后再重做构图。
Aisha Khan
社交视频制作
一个账号里有图、视频和 Studio,我才会把东西做完。不会再弄丢那张想做成动画的静帧。
Daniel Kim
周末创作者
故事里角色一多,我们把参考图和 Studio 资产放在一处,而不是散落在各种工具里。
Olivia Brown
小团队负责人
Studio 分镜帮我规划镜头。图和视频还是我自己生成,但不用每个场景都从空白提示词开始。
StoryboardNinja
动漫短片创作者
一次坐下来就能从提示词做到能看的动漫短片,这才是重点。迭代,然后导出。
CutFast Club
短视频创作者
我在意控制:改提示词、换参考、只重跑那一镜。这像能被驾驭的生成器,而不是抽奖。
SpecDriven
产品构建者
复用同一套参考和 Studio 资产时,固定角色才可行,而不是凭记忆重写提示词。
PanelPilot
系列作者
我从一张静帧做成一小段动漫镜头。图生视频这个循环才是我真正需要的产品。
VO_Lab
短片作者
Studio 把前提变成我可以对着生成的镜头表。我还是写故事,但不用从零猜画面。
PlotPocket
写作者
做动漫风格的活动静帧和短片时,我可以在一个工作区里迭代,不用把写实和动漫混在一起给客户。
ClientWhisper
品牌内容制作
像浏览器里的小型动漫图视频工作室。我生成静帧、短片和一个项目文件夹,不用雇一整队人。
SoloStudio
独立作者
Studio 分镜帮我规划镜头。图和视频还是我自己生成,但不用每个场景都从空白提示词开始。
StoryboardNinja
动漫短片创作者
一次坐下来就能从提示词做到能看的动漫短片,这才是重点。迭代,然后导出。
CutFast Club
短视频创作者
我在意控制:改提示词、换参考、只重跑那一镜。这像能被驾驭的生成器,而不是抽奖。
SpecDriven
产品构建者
复用同一套参考和 Studio 资产时,固定角色才可行,而不是凭记忆重写提示词。
PanelPilot
系列作者
我从一张静帧做成一小段动漫镜头。图生视频这个循环才是我真正需要的产品。
VO_Lab
短片作者
Studio 把前提变成我可以对着生成的镜头表。我还是写故事,但不用从零猜画面。
PlotPocket
写作者
做动漫风格的活动静帧和短片时,我可以在一个工作区里迭代,不用把写实和动漫混在一起给客户。
ClientWhisper
品牌内容制作
像浏览器里的小型动漫图视频工作室。我生成静帧、短片和一个项目文件夹,不用雇一整队人。
SoloStudio
独立作者
Studio 分镜帮我规划镜头。图和视频还是我自己生成,但不用每个场景都从空白提示词开始。
StoryboardNinja
动漫短片创作者
一次坐下来就能从提示词做到能看的动漫短片,这才是重点。迭代,然后导出。
CutFast Club
短视频创作者
我在意控制:改提示词、换参考、只重跑那一镜。这像能被驾驭的生成器,而不是抽奖。
SpecDriven
产品构建者
复用同一套参考和 Studio 资产时,固定角色才可行,而不是凭记忆重写提示词。
PanelPilot
系列作者
我从一张静帧做成一小段动漫镜头。图生视频这个循环才是我真正需要的产品。
VO_Lab
短片作者
Studio 把前提变成我可以对着生成的镜头表。我还是写故事,但不用从零猜画面。
PlotPocket
写作者
做动漫风格的活动静帧和短片时,我可以在一个工作区里迭代,不用把写实和动漫混在一起给客户。
ClientWhisper
品牌内容制作
像浏览器里的小型动漫图视频工作室。我生成静帧、短片和一个项目文件夹,不用雇一整队人。
SoloStudio
独立作者
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按年付费,总计 $180 USD
按年付费,总计 $420 USD
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适合想在一个产品里生成动漫图片和动漫视频的人,从单张静帧到短片和 Studio 项目。
不需要。从提示词开始,有参考就加上,然后生成。第一张结果不需要数位板或视频剪辑软件。
参考图和 Studio 角色资产能帮你控制外形。结果仍会随模型和提示词变化,需要更接近时请复用同一套参考。
首页主推 9:16 和 16:9。部分工具还会按模型提供 1:1 等其他比例。
目前还没有。每个账号有自己的项目、素材和生成记录。可以分享导出文件,或使用同一账号作为单一工作单元。
付费方案包含生成结果的商用条款。请以服务条款的现行说明为准。
三个入口,一个产品:动漫图片、动漫视频,以及把项目收在一起的 Studio 工作区。
在同一处制作动漫图片和视频;想把同一个想法留在一个项目里时,打开 Studio。