AnimeGenerator
🎞 在同一個地方生成動漫圖片與影片

AI 動漫生成器

28 點數
以 9:16 或 16:9 匯出,適合封面、貼文、短影音與場景靜態圖。

獲得靈感

圖片

看看其他人正在用 AnimeGenerator 創作的動漫視覺作品。

四步驟做出動漫圖片

圖片

描述鏡頭、選擇風格,生成可在影片或 Studio 重用的靜態圖。

1

撰寫圖片提示詞

描述你想要的角色、場景、姿勢、打光與氛圍。

2

選擇模型與比例

挑選圖片模型,以及適合貼文或封面的畫面比例。

3

需要時加入參考

當風格或角色需要更貼近時,使用參考圖。

4

生成並微調

建立圖片、比較輸出,再用快速提示詞調整重新生成。

AnimeGenerator 核心功能

做成同一個動漫圖片與影片產品,Studio 是共用的專案層。

動漫圖片生成

把提示詞變成角色圖、場景、封面與靜態圖。

動漫影片生成

從文字、圖片、畫格或參考做出短片段。

照片與影片轉動漫

把真實照片與實拍轉成動漫風格的畫面與動態。

參考引導風格

上傳參考,引導角色、風格與場景方向。

Anime Studio 工作區

生成的同時,把構想、角色與鏡頭放在同一個專案。

直式與橫式匯出

在 9:16 與 16:9 之間切換,適合貼文、短影音與寬螢幕場景。

一個產品裡你會得到什麼

圖片、影片與 Studio 共用同一套動漫優先工作流程。

圖片 + 影片 兩種核心生成模式

圖片 + 影片

兩種核心生成模式

Studio 一個共用的專案工作區

Studio

一個共用的專案工作區

9:16 & 16:9 可直接用於貼文與片段的格式

9:16 & 16:9

可直接用於貼文與片段的格式

創作者怎麼說

創作者如何用 AnimeGenerator 做動漫圖片、影片與專案工作區。

以前我在靜態圖生成器和另一個影片工具之間來回切。這裡我可以做出關鍵視覺和片段,不必離開同一個產品。

Maya Chen, 獨立創作者

Maya Chen

獨立創作者

我真正在用的是圖片轉影片這個循環。先鎖定一張靜態圖,再反覆調整動態,直到片段感覺對了。

Jordan Lee, 短影音創作者

Jordan Lee

短影音創作者

讓角色維持造型仍然不容易,但有參考圖時,重跑會比每次從新提示詞開始接近得多。

Ethan Park, 短影音動畫師

Ethan Park

短影音動畫師

當我只有一個前提時,Studio 很有用。我會得到帶有角色與鏡頭的專案骨架,再從那裡生成真正的圖片與片段。

Sofia Martinez, 創作者 / 說故事的人

Sofia Martinez

創作者 / 說故事的人

提示詞轉圖片的路徑,對封面與場景靜態圖來說夠快。我不需要去找通用寫實模型才做出動漫風格。

Noah Williams, 內容策略

Noah Williams

內容策略

9:16 輸出是我需要的預設。我可以生成直式動漫片段,不必之後再重構構圖。

Aisha Khan, 社群影片製作人

Aisha Khan

社群影片製作人

圖片、影片與 Studio 在同一個帳號裡,是我能把作品做完的原因。我不再弄丟想做成動畫的那張靜態圖。

Daniel Kim, 週末創作者

Daniel Kim

週末創作者

故事有多個角色時,我們把參考與 Studio 素材放在一處,而不是把檔案散落在不同工具。

Olivia Brown, 小團隊負責人

Olivia Brown

小團隊負責人

以前我在靜態圖生成器和另一個影片工具之間來回切。這裡我可以做出關鍵視覺和片段,不必離開同一個產品。

Maya Chen, 獨立創作者

Maya Chen

獨立創作者

我真正在用的是圖片轉影片這個循環。先鎖定一張靜態圖,再反覆調整動態,直到片段感覺對了。

Jordan Lee, 短影音創作者

Jordan Lee

短影音創作者

讓角色維持造型仍然不容易,但有參考圖時,重跑會比每次從新提示詞開始接近得多。

Ethan Park, 短影音動畫師

Ethan Park

短影音動畫師

當我只有一個前提時,Studio 很有用。我會得到帶有角色與鏡頭的專案骨架,再從那裡生成真正的圖片與片段。

Sofia Martinez, 創作者 / 說故事的人

Sofia Martinez

創作者 / 說故事的人

提示詞轉圖片的路徑,對封面與場景靜態圖來說夠快。我不需要去找通用寫實模型才做出動漫風格。

Noah Williams, 內容策略

Noah Williams

內容策略

9:16 輸出是我需要的預設。我可以生成直式動漫片段,不必之後再重構構圖。

Aisha Khan, 社群影片製作人

Aisha Khan

社群影片製作人

圖片、影片與 Studio 在同一個帳號裡,是我能把作品做完的原因。我不再弄丟想做成動畫的那張靜態圖。

Daniel Kim, 週末創作者

Daniel Kim

週末創作者

故事有多個角色時,我們把參考與 Studio 素材放在一處,而不是把檔案散落在不同工具。

Olivia Brown, 小團隊負責人

Olivia Brown

小團隊負責人

以前我在靜態圖生成器和另一個影片工具之間來回切。這裡我可以做出關鍵視覺和片段,不必離開同一個產品。

Maya Chen, 獨立創作者

Maya Chen

獨立創作者

我真正在用的是圖片轉影片這個循環。先鎖定一張靜態圖,再反覆調整動態,直到片段感覺對了。

Jordan Lee, 短影音創作者

Jordan Lee

短影音創作者

讓角色維持造型仍然不容易,但有參考圖時,重跑會比每次從新提示詞開始接近得多。

Ethan Park, 短影音動畫師

Ethan Park

短影音動畫師

當我只有一個前提時,Studio 很有用。我會得到帶有角色與鏡頭的專案骨架,再從那裡生成真正的圖片與片段。

Sofia Martinez, 創作者 / 說故事的人

Sofia Martinez

創作者 / 說故事的人

提示詞轉圖片的路徑,對封面與場景靜態圖來說夠快。我不需要去找通用寫實模型才做出動漫風格。

Noah Williams, 內容策略

Noah Williams

內容策略

9:16 輸出是我需要的預設。我可以生成直式動漫片段,不必之後再重構構圖。

Aisha Khan, 社群影片製作人

Aisha Khan

社群影片製作人

圖片、影片與 Studio 在同一個帳號裡,是我能把作品做完的原因。我不再弄丟想做成動畫的那張靜態圖。

Daniel Kim, 週末創作者

Daniel Kim

週末創作者

故事有多個角色時,我們把參考與 Studio 素材放在一處,而不是把檔案散落在不同工具。

Olivia Brown, 小團隊負責人

Olivia Brown

小團隊負責人

Studio 分鏡幫我規劃鏡頭。圖片與影片仍由我自己生成,但每一場都不必從空白提示詞開始。

StoryboardNinja, 動漫片段創作者

StoryboardNinja

動漫片段創作者

從提示詞到一段能看的動漫片段,在一次坐下來完成,就是重點。我迭代,然後匯出。

CutFast Club, 短影音創作者

CutFast Club

短影音創作者

我在意控制:改提示詞、換參考、只重生成那個鏡頭。感覺像能駕馭的生成器,而不是抽獎。

SpecDriven, 產品打造者

SpecDriven

產品打造者

重複出現的角色是可行的,前提是我重用同一批參考與 Studio 素材,而不是憑記憶寫提示詞。

PanelPilot, 系列作者

PanelPilot

系列作者

我從一張靜態圖開始,把它變成短篇動漫鏡頭。那個圖片轉影片的循環,才是我真正需要的產品。

VO_Lab, 片段製作者

VO_Lab

片段製作者

Studio 把前提變成我可以對照生成的鏡頭清單。我仍在寫,但不必從零猜測畫面。

PlotPocket, 作家

PlotPocket

作家

做動漫風格的活動靜態圖與短片段時,我可以在同一個工作區迭代,送出方案時不會把寫實與動漫風格混在一起。

ClientWhisper, 品牌內容製作人

ClientWhisper

品牌內容製作人

感覺像瀏覽器裡的小型動漫圖片與影片工作室。我生成靜態圖、片段與專案資料夾,不必雇團隊。

SoloStudio, 獨立製作者

SoloStudio

獨立製作者

Studio 分鏡幫我規劃鏡頭。圖片與影片仍由我自己生成,但每一場都不必從空白提示詞開始。

StoryboardNinja, 動漫片段創作者

StoryboardNinja

動漫片段創作者

從提示詞到一段能看的動漫片段,在一次坐下來完成,就是重點。我迭代,然後匯出。

CutFast Club, 短影音創作者

CutFast Club

短影音創作者

我在意控制:改提示詞、換參考、只重生成那個鏡頭。感覺像能駕馭的生成器,而不是抽獎。

SpecDriven, 產品打造者

SpecDriven

產品打造者

重複出現的角色是可行的,前提是我重用同一批參考與 Studio 素材,而不是憑記憶寫提示詞。

PanelPilot, 系列作者

PanelPilot

系列作者

我從一張靜態圖開始,把它變成短篇動漫鏡頭。那個圖片轉影片的循環,才是我真正需要的產品。

VO_Lab, 片段製作者

VO_Lab

片段製作者

Studio 把前提變成我可以對照生成的鏡頭清單。我仍在寫,但不必從零猜測畫面。

PlotPocket, 作家

PlotPocket

作家

做動漫風格的活動靜態圖與短片段時,我可以在同一個工作區迭代,送出方案時不會把寫實與動漫風格混在一起。

ClientWhisper, 品牌內容製作人

ClientWhisper

品牌內容製作人

感覺像瀏覽器裡的小型動漫圖片與影片工作室。我生成靜態圖、片段與專案資料夾,不必雇團隊。

SoloStudio, 獨立製作者

SoloStudio

獨立製作者

Studio 分鏡幫我規劃鏡頭。圖片與影片仍由我自己生成,但每一場都不必從空白提示詞開始。

StoryboardNinja, 動漫片段創作者

StoryboardNinja

動漫片段創作者

從提示詞到一段能看的動漫片段,在一次坐下來完成,就是重點。我迭代,然後匯出。

CutFast Club, 短影音創作者

CutFast Club

短影音創作者

我在意控制:改提示詞、換參考、只重生成那個鏡頭。感覺像能駕馭的生成器,而不是抽獎。

SpecDriven, 產品打造者

SpecDriven

產品打造者

重複出現的角色是可行的,前提是我重用同一批參考與 Studio 素材,而不是憑記憶寫提示詞。

PanelPilot, 系列作者

PanelPilot

系列作者

我從一張靜態圖開始,把它變成短篇動漫鏡頭。那個圖片轉影片的循環,才是我真正需要的產品。

VO_Lab, 片段製作者

VO_Lab

片段製作者

Studio 把前提變成我可以對照生成的鏡頭清單。我仍在寫,但不必從零猜測畫面。

PlotPocket, 作家

PlotPocket

作家

做動漫風格的活動靜態圖與短片段時,我可以在同一個工作區迭代,送出方案時不會把寫實與動漫風格混在一起。

ClientWhisper, 品牌內容製作人

ClientWhisper

品牌內容製作人

感覺像瀏覽器裡的小型動漫圖片與影片工作室。我生成靜態圖、片段與專案資料夾,不必雇團隊。

SoloStudio, 獨立製作者

SoloStudio

獨立製作者

價格

選擇最適合你的方案,隨時可取消。

最高省下 40%
免費
適合開始體驗
$0/ 月
  • 有限的免費積分
  • 可使用入門級圖片生成
  • 可使用基礎影片模型生成短片
  • 最長 5 秒影片生成
  • 最高 480p 匯出
  • 1 個同時生成任務
  • 標準生成佇列
  • 社群支援
Basic省下 25%
適合個人創作者
$15/ 月

$180 USD 每年計費

  • 每月 2,000 積分
  • 可使用 GPT Image 2 / Nano Banana 2 生成圖片
  • 多種影片模型,包括 Seedance、Veo、Kling
  • 依模型支援最高 720p / 1080p 影片輸出
  • 支援頭像工作流程的音畫同步
  • 2 個同時生成任務
  • 一般生成速度
  • 私人影片
熱門
Pro省下 30%
適合專業內容創作者
$35/ 月

$420 USD 每年計費

  • 每月 7,000 積分
  • 可使用 GPT Image 2 / Nano Banana 2 生成圖片
  • 多種影片模型,包括 Seedance、Veo、Kling
  • 依模型支援最高 720p / 1080p 影片輸出
  • 支援頭像工作流程的音畫同步
  • 3 個同時生成任務
  • 快速生成通道
  • 私人影片
  • 無浮水印
  • 商業使用權
  • 更高的每月圖片與影片產能
  • 優先使用新加入的模型
Ultimate省下 40%
企業級最高效能方案
$60/ 月

$720 USD 每年計費

  • 每月 16,000 積分
  • 可使用 GPT Image 2 / Nano Banana 2 生成圖片
  • 多種影片模型,包括 Seedance、Veo、Kling
  • 依模型支援最高 720p / 1080p 影片輸出
  • 支援頭像工作流程的音畫同步
  • 4 個同時生成任務
  • 最快生成通道
  • 私人影片
  • 無浮水印
  • 商業使用權
  • 最高每月產能
  • 優先使用新模型發佈
  • 優先獲得特選新功能邀請
  • 優先支援
  • 每 100 積分成本最低
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所有付款皆由 Stripe 安全處理。

如果你有任何問題,請透過以下信箱聯絡我們: [email protected]

AnimeGenerator 常見問題

還有問題?隨時來信。

AnimeGenerator 適合誰?

適合想在同一個產品裡生成動漫圖片與動漫影片的人,從單張靜態圖到短片段與 Studio 專案。

需要繪畫或剪輯技能嗎?

不需要。從提示詞開始,有參考就加上,然後生成。不必用繪圖板或影片剪輯軟體就能得到第一版結果。

角色風格會保持一致嗎?

參考與 Studio 角色素材有助於引導風格。結果仍會因模型與提示詞而有差異,需要更接近時請重用同一批參考。

支援哪些輸出比例?

首頁主要格式是 9:16 與 16:9。部分工具依模型也提供 1:1 與其他比例。

團隊可以即時協作嗎?

目前不行。每個帳號有自己的專案、素材與生成結果。請分享匯出檔,或若作為同一單位工作,登入同一個帳號。

可以商業發布嗎?

付費方案包含生成結果的商業使用條款。請閱讀服務條款以取得目前細節。

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在同一個地方做動漫圖片與影片,或在想讓同一個構想留在一個專案時打開 Studio。